Kunjungi Permainan Perempuan untuk Game Terbaru

Diskusi media tentang gim video sering berfokus pada kekerasan, perjudian, atau kecanduan. Banyak orang ditunda oleh permainan semacam ini. Fantasi kekuasaan maskulin  sering menjadi ciri medium ini bukan untuk semua orang. Bagi banyak orang, kekerasan dan stres sama sekali tidak menarik. Jika Anda ingin mendapatkan game tanpa kekerasan kunjungi www.permainan perempuan.

Namun video game juga bisa menjadi ruang untuk penyembuhan, untuk belajar atau untuk berhubungan dengan orang lain. Saya tahu dari pengalaman saya sendiri bahwa interaktivitas memiliki kekuatan untuk memberikan wawasan yang lebih mendalam daripada buku atau film. Membuat game yang berfokus pada aspek-aspek ini dapat memenangkan audiens baru. Namun, industri ini masih kehilangan peluang ini.

Kurangnya keragaman dalam industri game telah membawa kita ke sini. Salah satu direktur kreatif saya pernah mengatakan kepada saya bahwa dia tidak akan memasukkan wanita dalam permainan kami karena itu diatur dalam “masa manusia”. Industri game tentu saja merupakan tempat pria: hanya 22 persen pengembang di seluruh dunia yang mengidentifikasi sebagai wanita. Angka-angka ini jatuh lebih jauh dalam peran kreatif: 10 persen dalam desain game, 11 persen dalam seni visual, 10 persen dalam audio dan 5 persen dalam pemrograman.

Kunjungi Permainan Perempuan untuk Game Terbaru

Teori desain permainan sebagian besar telah ditulis oleh para pria dan mengasumsikan respons melawan-atau-lari terhadap stres. Sebagian besar permainan menggunakan frustrasi untuk menekankan pemain, kemudian memberi mereka peluang untuk memenangkan permainan zero-sum.

Cenderung dan berteman menunjukkan kepada kita bahwa hasil yang saling menguntungkan sama berharganya dengan memenangkan pertarungan. Ini petunjuk cara untuk mendesain video game yang lebih menarik.

Distribusi game dan saluran pemasaran juga merupakan tantangan. Konsol game dan platform paling populer untuk game PC, Steam, umumnya tampil sebagai maskulin dan culun. Realitas virtual dan augmented juga mulai terlihat dengan cara yang sama. Kami juga merekomendasikan game seru dan dapat mengberikan penghasilan di bandarqq Online.

Toko gim ponsel kurang miring tetapi memiliki tantangan lain. Industri game seluler berfokus pada pengujian A / B, metrik, dan mekanik adiktif, alih-alih pengalaman yang bermakna dan berwawasan. Ini telah mengajarkan dunia pemain mobile bahwa game adalah pembuang waktu dangkal. Merancang permainan untuk audiensi baru berarti tidak hanya mempertanyakan teori desain game tetapi juga menciptakan saluran pemasaran baru.

Ketika tim memulai pengembangan, mereka diberitahu bahwa membuat game PC untuk anak perempuan adalah ide yang buruk. “Hiburan game yang serius untuk anak perempuan tidak ada,” kata kepala bagian pemasaran di Star Stable Entertainment. Game ini diluncurkan pada tahun lalu ke audiens dari 11 pemain tetapi sekarang memiliki lebih dari 14m pemain terdaftar di seluruh dunia.